入门 Rust 社区著,rustwiki.org 中译 2026-09-13 14:32:53 · 0 阅读
第5章 类型系统
Rust 提供了多种机制,用于改变或定义原生类型和用户定义类型。接下来会讲到:
类型转换
Rust 不提供原生类型之间的隐式类型转换(coercion),但可以使用 as 关键字进行显式类型转换(casting)。
整型之间的转换大体遵循 C 语言的惯例,除了 C 会产生未定义行为的情形。在 Rust 中所有整型转换都是定义良好的。
// 不显示类型转换产生的溢出警告。 #![allow(overflowing_literals)] fn main() { let decimal = 65.4321_f32; // 错误!不提供隐式转换 let integer: u8 = decimal; // 改正 ^ 注释掉这一行 // 可以显式转换 let integer = decimal as u8; let character = integer as char; println!("Casting: {} -> {} -> {}", decimal, integer, character); // 当把任何类型转换为无符号类型 T 时,会不断加上或减去 (std::T::MAX + 1) // 直到值位于新类型 T 的范围内。 // 1000 已经在 u16 的范围内 println!("1000 as a u16 is: {}", 1000 as u16); // 1000 - 256 - 256 - 256 = 232 // 事实上的处理方式是:从最低有效位(LSB,least significant bits)开始保留 // 8 位,然后剩余位置,直到最高有效位(MSB,most significant bit)都被抛弃。 // 译注:MSB 就是二进制的最高位,LSB 就是二进制的最低位,按日常书写习惯就是 // 最左边一位和最右边一位。 println!("1000 as a u8 is : {}", 1000 as u8); // -1 + 256 = 255 println!(" -1 as a u8 is : {}", (-1i8) as u8); // 对正数,这就和取模一样。 println!("1000 mod 256 is : {}", 1000 % 256); // 当转换到有符号类型时,(位操作的)结果就和 “先转换到对应的无符号类型, // 如果 MSB 是 1,则该值为负” 是一样的。 // 当然如果数值已经在目标类型的范围内,就直接把它放进去。 println!(" 128 as a i16 is: {}", 128 as i16); // 128 转成 u8 还是 128,但转到 i8 相当于给 128 取八位的二进制补码,其值是: println!(" 128 as a i8 is : {}", 128 as i8); // 重复之前的例子 // 1000 as u8 -> 232 println!("1000 as a u8 is : {}", 1000 as u8); // 232 的二进制补码是 -24 println!(" 232 as a i8 is : {}", 232 as i8); }
字面量
对数值字面量,只要把类型作为后缀加上去,就完成了类型说明。比如指定字面量 42 的类型是 i32,只需要写 42i32。
无后缀的数值字面量,其类型取决于怎样使用它们。如果没有限制,编译器会对整数使用 i32,对浮点数使用 f64。
fn main() { // 带后缀的字面量,其类型在初始化时已经知道了。 let x = 1u8; let y = 2u32; let z = 3f32; // 无后缀的字面量,其类型取决于如何使用它们。 let i = 1; let f = 1.0; // `size_of_val` 返回一个变量所占的字节数 println!("size of `x` in bytes: {}", std::mem::size_of_val(&x)); println!("size of `y` in bytes: {}", std::mem::size_of_val(&y)); println!("size of `z` in bytes: {}", std::mem::size_of_val(&z)); println!("size of `i` in bytes: {}", std::mem::size_of_val(&i)); println!("size of `f` in bytes: {}", std::mem::size_of_val(&f)); }
上面的代码使用了一些还没有讨论过的概念。心急的读者可以看看下面的简短解释:
fun(&foo)用传引用(pass by reference)的方式把变量传给函数,而非传值(pass by value,写法是fun(foo))。更多细节请看借用。std::mem::size_of_val是一个函数,这里使用其完整路径(full path)调用。代码可以分成一些叫做模块(module)的逻辑单元。在本例中,size_of_val函数是在mem模块中定义的,而mem模块又是在stdcrate 中定义的。更多细节请看模块和crate.
类型推断
Rust 的类型推断引擎是很聪明的,它不只是在初始化时看看右值(r-value)的类型而已,它还会考察变量之后会怎样使用,借此推断类型。这是一个类型推导的进阶例子:
fn main() { // 因为有类型说明,编译器知道 `elem` 的类型是 u8。 let elem = 5u8; // 创建一个空向量(vector,即不定长的,可以增长的数组)。 let mut vec = Vec::new(); // 现在编译器还不知道 `vec` 的具体类型,只知道它是某种东西构成的向量(`Vec<_>`) // 在向量中插入 `elem`。 vec.push(elem); // 啊哈!现在编译器知道 `vec` 是 u8 的向量了(`Vec<u8>`)。 // 试一试 ^ 注释掉 `vec.push(elem)` 这一行。 println!("{:?}", vec); }
没有必要写类型说明,编译器和程序员皆大欢喜!
别名
可以用 type 语句给已有的类型取个新的名字。类型的名字必须遵循驼峰命名法(像是
CamelCase 这样),否则编译器将给出警告。原生类型是例外,比如:
usize、f32,等等。
// `NanoSecond` 是 `u64` 的新名字。 type NanoSecond = u64; type Inch = u64; // 通过这个属性屏蔽警告。 #[allow(non_camel_case_types)] type u64_t = u64; // 试一试 ^ 移除上面那个属性 fn main() { // `NanoSecond` = `Inch` = `u64_t` = `u64`. let nanoseconds: NanoSecond = 5 as u64_t; let inches: Inch = 2 as u64_t; // 注意类型别名*并不能*提供额外的类型安全,因为别名*并不是*新的类型。 println!("{} nanoseconds + {} inches = {} unit?", nanoseconds, inches, nanoseconds + inches); }
别名的主要用途是避免写出冗长的模板化代码(boilerplate code)。如 IoResult<T>
是 Result<T, IoError> 类型的别名。