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Godot

Godot Engine – 多平台 2D 和 3D 游戏引擎

Godot Engine

戈多引擎徽标

2D和3D跨平台游戏引擎

Godot Engine是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可从统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一套完善的常用工具,让用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于Web的平台和控制台

免费、开源和社区驱动

Godot 在非常宽松的MIT 许可下是完全免费和开源的。没有附加条件,没有版税,什么都没有。用户的游戏是他们的,直到最后一行引擎代码。Godot 的开发完全独立且由社区驱动,使用户能够帮助塑造他们的引擎以满足他们的期望。它得到了 非营利软件自由保护协会的支持。

在 2014 年2 月开源之前,Godot 已由Juan LinietskyAriel Manzur(两人仍在维护该项目)作为内部引擎开发了数年,用于发布多个雇佣作品。

Godot 引擎编辑器中 3D 场景的屏幕截图

获取引擎

二进制下载

Godot 编辑器和导出模板的官方二进制文件可以 在主页上找到。

从源代码编译

有关每个受支持平台的编译说明,请参阅官方文档。

社区和贡献

Godot 不仅是一个引擎,而且是一个不断增长的用户和引擎开发者社区。主页上列出了主要的社区频道。

与核心引擎开发人员取得联系的最佳方式是加入 Godot 贡献者聊天

要开始为项目做出贡献,请参阅贡献指南

文档和演示

官方文档托管在ReadTheDocs上。它由 Godot 社区在其自己的GitHub 存储库中维护。

参考 也可以从 Godot 编辑器访问。

我们还在他们自己的GitHub 存储库中维护官方演示 以及令人敬畏的 Godot 社区资源列表。

还有一些社区提供的其他 学习资源 ,如文字和视频教程、演示等。更多信息请咨询社区频道 。

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