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MiniMax官方 7小时前 · 2026-08-29 21:15:25 · 1 阅读

Design 商用案例:30 秒风格化动画 PV 全程实战

这是 MiniMax Design 商用案例系列的第一篇:**风格化动画 PV 全程实战**。30 秒双人对战 PV,从一句设定到成片,Agent 全程代劳脚本、分镜、关键帧和分段生成。Design 是独立于海螺的另一个入口(画布+Agent 工作台),快速入门见《Design 快速入门》

先看你要做出的成片

官方成片:双人对战风格化动画 PV(30 秒,日系动画感、冷色调、强动作张力)

① 商业目标与需求输入

Design 商用流程第一步是把目标说清。你只需要提供核心设定,官方的输入就这么一句:

我想做一条 30 秒的风格化动画 PV,内容是两位角色展开对战。整体要有日系动画感、冷色调、强动作张力,像游戏角色宣传片。你先帮我写脚本和分镜,再生成关键画面。因为视频比较长,可以分两段生成,最后拼成完整 PV。

通用模板(任何 PV 都能套):

为一个【故事/角色/产品/游戏设定】制作一条【时长与画幅】风格化动画 PV,整体呈现【视觉风格】,包含【核心情节/关键动作/情绪氛围】。请先帮我拆解脚本和分镜,再生成关键视觉图;如果视频较长,请分段生成并保持角色、场景和风格一致,最后衔接成完整成片。

② Agent 拆解脚本与分镜

Agent 自动规划 30 秒结构并拆成上下两段:前 15 秒建立世界观、角色登场、第一次交锋;后 15 秒战斗强化、能量爆发、结尾定格。每个镜头明确景别、角度、时长、画面描述、动作和音效建议——这就是总纲第五步分镜脚本的 Agent 版。

③ 建立视觉风格:风格参考图

Design 根据设定生成风格参考图,统一冷色调、废墟环境、角色服装、光影氛围和动作美术方向——上下两段分开生成也保持同一套视觉语言的关键就在这张图。对应总纲第三、四步的资产逻辑。

④ 生成关键画面

多张关键帧:远景对峙、角色登场、冲刺交锋、武器特写、能量爆发、背对背定格——每张对应具体镜头,作为两段视频生成的视觉锚点。长视频的稳定性就是靠这些锚点撑住的。

⑤ 分段生成视频

Agent 把分镜和关键帧拆成两次视频任务:第一段「登场与初次交锋」,第二段「战斗升级与结尾定格」。分段的好处:长视频更稳定;想改某一段的节奏/动作/镜头时只改那一段,不必重做整条。

⑥ 衔接与调整

两段生成后 Design 处理转场、节奏、画面一致性和结尾收束。哪段动作不够强、角色位置不统一,只修改对应段落即可——这是总纲「崩了单镜重roll」的段落级版本。

⑦ 最终交付

输出 30 秒成片,可用于游戏概念展示、角色预告、IP 氛围片或创意短片。整个流程没有写一行传统提示词——需求描述+Agent 规划+关键帧锚点,就是 Design 的生产方式。

同场加映:AR 特效包装的模板

手册同区的「H3 美学应用·特效包装(AR 短片为例)」给了一个实验短片的通用模板:

为一个【实验视觉短片/风格化短片/品牌概念片】制作一条【时长与画幅】的实验性影像作品,整体呈现【视觉风格】,以【人物动态/场景氛围/图形节奏】为主线,包含【开场方式/转场逻辑/情绪氛围】。请先解析我上传的参考视频和人物图,锁定人物形象、视觉结构和节奏卡点,再帮我拆解脚本和分镜,生成关键锚定图;分段生成视频时保持人物、场景和风格一致,最后拼接成完整成片,并统一配乐与节奏卡点。

要点:上传参考视频+人物图,让 Agent 先解析视觉结构与人物特征、生成英文文案候选,再走同样的分段流程。

避坑

  • 长视频一次生成易崩 → 需求里就写「分段生成」,15 秒一段
  • 两段风格不接 → 风格参考图必须先生成并贯穿两段任务
  • 想改某段别整条重做 → Design 支持段落级修改
  • 画面缺锚点 → 先出关键帧再生成视频,不要跳过

Design 入口:design.minimaxi.com;快速入门:《Design 快速入门》;总纲:《从一句话到成片》

本文案例与流程整理自 MiniMax 官方飞书手册《MiniMax Design - 手册与指南》(仅供学习演示,版权归原作者所有);拆解为原创。

原始来源: MiniMax官方

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