用 MiniMax H3 做风格化影像:黏土动画与国风仙侠 PV(官方案例七步还原)
风格化影像是 H3 的「艺术家模式」:黏土动画、国风 3D 仙侠、角色 PV——把实拍做不到的质感变成内容品类。这篇按总纲七步流程做两个官方案例:**黏土动画**(纯文生+大动态运镜)和**国风仙侠 PV**(图2 严格角色参考+图1 分镜节奏),提示词全文照抄。
先看你要做出的成片
官方成片:黏土动画——狐狸熔岩峡谷飞跃(慢动作英雄式飞跃+腹部下掠过运镜)
① 定风格
风格化片的第一要素就是材质声明:「黏土动画风格」五个字定了全局——狐狸的身体是黏土、树林是绿苔模型、景深是实体微缩感。三件套示例:视觉=黏土定格动画质感;情绪=热血英雄式;技术=慢动作+腹部下极速掠过的大动态运镜。常见材质词库:黏土/羊毛毡/剪纸/水墨/赛璐璐/3D卡通/像素/实体微缩。
② 写故事:一句话动作场面
风格化短片的「故事」=一个高光动作时刻。官方就一句:「狂奔的狐狸冲到悬崖边缘,腾空而起,在熔岩峡谷上方完成慢动作英雄式飞跃」——起因(狂奔)+ 险境(悬崖)+ 高光(飞跃)全在一句里,15 秒刚好。
③④ 资产与起止画面
黏土案例纯文生零素材(材质词就是资产);做角色 PV 类(下面的仙侠案例)则必须图2 固定角色参考——角色的脸、发型、体型、服装、材质细节全靠它锁定,这正是总纲三视图流程在 PV 场景的应用。
⑤ 分镜脚本
动作片的分镜=运镜设计。官方这条的运动设计值得抄:全景狂奔 → 悬崖边缘顿帧 → 腾空慢动作 → 镜头从狐狸腹部下方极速掠过(大动态运镜,同时展现深渊深度和身体舒展)→ 落地收尾。一个高光时刻配一次运镜创新就够。
⑥ 逐镜生成:官方提示词全文
黏土动画风格。狂奔的狐狸冲到了悬崖边缘,毫不犹豫地腾空而起,在巨大的熔岩峡谷上方完成了一个极具张力的、慢动作的英雄式飞跃。镜头在半空中从狐狸的腹部下方极速掠过(大动态运镜),完美展现出深渊的恐怖深度,以及狐狸黏土身体在空中极致舒展的动态瞬间。
国风仙侠 PV 案例的进阶写法(双参考+分镜节奏+露脸纪律):
使用图2 作为固定人物参考,保持黑色半扎长发、银色镂空发冠、黛蓝发带、浅色层叠汉服、半透明蓝色外袍、深蓝腰封、银色花形扣饰和长流苏一致。使用图1 作为镜头分镜、节奏参考。画面为高质量 4K 16:9 国风 3D,电影级仙侠质感,热血、庄严、宿命感强。镜头依次表现分镜中的内容,确保每个分镜之间运镜、切换自然,不能像 PPT 一样。人物露脸只能是近景或特写,远景只能是背影、侧背或环境空镜,不要正脸远景。
两记重锤:①服装细节逐项点名(八项从发冠到流苏)——PV 一致性的天花板写法;②露脸纪律:「人物露脸只能是近景或特写,远景只能是背影/侧背/空镜,不要正脸远景」——远景正脸是 AI 角色 PV 崩脸的重灾区,这条直接写死规则。
官方成片参考(国风仙侠 PV):
官方成片:国风 3D 仙侠 PV(角色固定参考+分镜节奏参考双图驱动)
⑦ 剪辑成片
风格化片剪辑:材质统一是底线(黏土片里不能混进写实镜头);慢动作高光时刻配音乐重拍;PV 类按分镜节奏参考片的节奏走。导出前三查+AI 标识(总纲第七步)。
避坑(风格化专属)
- 材质中途变化(黏土变写实)→ 材质词放开头第一句,全片复用
- PV 角色崩脸 → 图2 严格角色参考+服装八项逐点点名+露脸纪律
- 分镜切换像 PPT → 官方原话写进提示词:「确保分镜之间运镜、切换自然,不能像 PPT 一样」
- 大动态运镜崩 → 越是极限运镜越要单一主体(官方只放了一只狐狸)
海螺工具详情:海螺AI视频 - 奇链产品库;总纲流程:《从一句话到成片》;上一篇:游戏视频。
本文案例与成片素材取自 MiniMax 官方飞书手册 1.9 节(仅供学习演示,版权归原作者所有);流程化拆解为原创整理。