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MiniMax官方 59分钟前 · 2026-08-29 20:17:37 · 3 阅读

用 MiniMax H3 做游戏视频:FPS 实机感与游戏 UI 时间轴写法(官方案例七步还原)

游戏场景是 H3 的拿手戏:FPS 实机感、游戏 UI 装备定制、手绘反应小游戏——这类内容吃「界面感+体验流程」,实拍拍不出来,AI 生成反而自由。这篇按总纲七步流程做一支 FPS 实机感短片,再把官方的游戏 UI 时间轴写法一并给你,提示词全文照抄。

先看你要做出的成片

① 定风格

视觉风格=现代战争 FPS 实机画面,写实清晰,金属枪械和战场尘雾的 3A 游戏质感;情绪基调=普通玩家沉稳推进,不开挂式炫技;技术质感=军事基地冷色自然光+烟雾火光交织,轻微手持晃动。游戏片的「真实感」来自限定视角:第一人称、眼平高度、手持——写死视角,画面就不会飘。

② 写故事:游戏片=「玩法体验线」

不是剧情,是一段玩法流程:沿掩体推进 → 准星扫过通道 → 停顿观察 → 向远处目标开火几发 → 继续压进。像普通玩家实机操作,而不是宣传片运镜——这条「像玩家」的约束是 FPS 实机感的灵魂。

③④ 资产与起止画面

FPS 实机感案例零素材纯文生(视角声明就是资产);做游戏 UI 类(下面的机械臂案例)则需要角色参考图1 + UI 风格参考图2。起止画面:FPS 用「视角+场景声明」锁定开局,UI 类用开场菜单画面做首帧。

⑤ 分镜脚本:FPS 的时间轴节拍

节拍动作
推进沿掩体道路向前,缓慢移动
观察准星扫过通道,短暂停顿
交火向远处目标开火几发,带后坐力抖动
续进稳定继续向前推进

⑥ 逐镜生成:官方提示词全文

镜头:第一人称视角 · 眼平高度 · 手持游戏镜头。画面:画面模拟玩家正在操作一款现代战争 FPS 游戏,双手持突击步枪在军事基地外围缓慢推进。玩家沿着掩体旁的道路向前移动,准星扫过前方通道,短暂停顿后向远处目标点开火几发,随后继续向前压进,像普通玩家实机操作画面。光线:现代军事基地的冷色自然光与烟雾火光交织,画面写实清晰,金属枪械和战场尘雾有 3A 游戏质感。运镜:镜头随玩家移动产生轻微手持晃动,先缓慢前进,再小幅左右观察,开火时有轻微后坐力抖动,最后继续稳定向前推进。

结构值得学:官方把提示词分成镜头/画面/光线/运镜四段声明——比一整段流水账更可控。游戏 UI 类的进阶写法是时间轴分镜(官方机械臂装备定制案例,节选):

角色参考图1,UI风格参考图2。[0-2秒] 高角度俯拍,角色坐在亮紫色地面上,右侧显示游戏菜单 UI:START NEW GAME / CONTINUE(高亮)/ SETTINGS / EXIT,光标点击"继续游戏" inhalts。[2-4秒] 变焦至右臂,"RIGHT ARM EQUIPMENT"面板滑入,选中"幻影之握"后切到"时空之爪",右手机械重新配置,青色 LED 闪烁。[4-7秒] "ARMAMENT CUSTOMIZATION"网格滑入,左臂逐段拆解换装。[7-8.5秒] CONFIRM 按钮闪烁点击,UI 收缩消失。[8.5-15秒] LOADING 条充满,赛博朋克贫民窟加载显现,HUD 淡入(小地图/生命值/弹药),角色起身走进街道。

时间轴写法的三个要点:①UI 元素全用「原文+英文」双写(START NEW GAME),界面文字更稳;②每段只做一次 UI 状态切换;③结尾用 LOADING 过渡进世界,把「界面演示」升华成「游戏体验」。

⑦ 剪辑成片

FPS 片剪辑重点:保留枪声/脚步声原声层次(H3 音画同生已带),开火节拍处可微调速度增强后坐力感;游戏 UI 片在 CONFIRM/LOADING 处加 UI 音效(哔声/充能声)。导出前检查视角是否全程第一人称、HUD 是否稳定。

避坑(游戏片专属)

  • 视角漂移(第一人称变成第三人称)→ 「第一人称视角·眼平高度·手持」三连写死
  • UI 文字乱码 → 界面文字用「中文(ENGLISH)」双写,名称简短
  • 枪械结构崩 → 「金属枪械 3A 质感」+ 减少特写枪械的时间
  • 手绘小游戏风跑偏 → 负向「不要现代电子 UI、不要真实摄影效果」(官方比格犬反应游戏案例同款写法)

海螺工具详情:海螺AI视频 - 奇链产品库;总纲流程:《从一句话到成片》;上一篇:电商产品广告

本文案例与成片素材取自 MiniMax 官方飞书手册 1.7 节(仅供学习演示,版权归原作者所有);流程化拆解为原创整理。

原始来源: MiniMax官方

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