官方DLSS 5在不支持游戏中运行性能提升高达90%
NBA 2K27 上最新版本的 DLSS 5 已经发布,社区修改者(Modder)们不仅已将其提取出来用于不支持该功能的游戏中,还对比了新旧 Neural Rendering(NR)模型的性能,发现新版速度比旧版最快提升 40%。
尽管许多人仍在测试泄露版或首发构建,但 Renan Maniero 已经提取了新的 310.9.16.0 DLSS NR 版本,供其他 Modder 在不支持该功能的游戏中使用并进行性能对比。X 平台上的 Gaming Optimized 将新 NR 模型与旧版进行了对比,发现在原生运行 DLSS 5 的《The Witcher 3》中,性能提升高达 90%。
运行完整的 NR 模型来优化游戏画面非常消耗资源,就像 LLM 需要大量 RAM 一样,DLSS NR 同样不例外。为了提升性能,Nvidia 将该 AI 模型的体积缩小了 24%,在 4K 分辨率下 VRAM 占用减少了 20%;据 Nvidia 称,其神经渲染工作负载的处理速度提升了 2 倍。
我上传了一段关于 Nvidia 发布的新 DLSS 5 模型的短视频。 新模型在部分游戏(如《The Witcher 3》)中的速度比旧版最快提升 90%,但具体性能增益因测试游戏而异。 视频链接见下方!! https://t.co/aohckywbty https://t.co/8dwSHMqIig2026 年 10 月 16 日
通常,改进 AI 模型意味着增加其参数和尺寸——换句话说,就是给它装上一个更大的“大脑”。但由于消费级 GPU 的 VRAM 容量有限且不可升级,Nvidia 无法通过添加更大模型来优化性能;相反,AI 需要在降低资源占用的同时提高运行效率。
这次对比测试比之前在不同更新版本间来回切换要简单得多,因为最新版本仍保留了旧模型作为预设。新的 DLL 文件包含两个 Neural Rendering 预设:Preset A 对应旧模型,Preset B 对应新模型。
与 Valery Kryzhanovsky 等人的许多 DLSS 5 实验类似,DLSS 是通过 RenoDX 或 OptiScaler 注入图形管线的,这两款工具都可以调整 DLL 设置以获得不同效果。据 OptiScaler 的 GitHub README 介绍,为了让 DLSS NR 在旧款 RTX GPU 上运行,Mod 社区还修改了运行时,使其支持 RTX 20 系列显卡。
Nvidia 计划将 DLSS 5 推送给 RTX 40 系列 GPU,但尚无官方消息表明它会支持 RTX 30 或 RTX 20 系列显卡——而 Mod 社区似乎已经抢先实现了。