Tom's Hardware 6小时前 · 2026-09-18 20:28:16 · 3 阅读
Modder 利用 WebGPU 让 Nvidia DLSS 5 在浏览器中运行
据 VideoCardz 报道,一位名为 MAAN 的 mod 作者成功让 Nvidia DLSS 5 在浏览器中运行,并发布了可交互的演示。这位开发者表示,该技术在 macOS 上同样可用。演示托管在 Cloudflare Workers 上,内置了几个默认场景(首个场景为"Cowboy Gramps"),提供了多种可调参数以及对比视图。
DLSS 5 通过 #webgpu 在浏览器里跑起来了,macOS 上也能用。点这里体验在线演示 https://t.co/frqdwHzeDv 也可以加载你自己的模型 #WebDev #AI #threejs2026年9月16日
DLSS 5 是 Nvidia 的神经渲染功能,利用 AI 提升画面质量。Nvidia 于本月早些时候随 NBA 2K27 正式推出该技术,这也是首款官方支持 DLSS 5 的游戏。除 GeForce NOW 外,DLSS 5 官方仅限 RTX 50 系显卡使用。不过此后,DLSS 5 的 DLL 文件已被移植到 RTX 40 和 RTX 30 系列,甚至还能跑在 AMD 硬件上。此外还有一个 mod 可以在 RTX 20 系列显卡上解锁该功能。
根据 MAAN 的介绍,该演示使用的模型权重是从泄露的 DLSS 5 库文件中提取的。他们不确定该文件是否与官方版本存在差异。通常情况下,Nvidia 通过其 NGX 接口或 Streamline SDK 在 DirectX 和 Vulkan 上提供 DLSS 支持。报道指出,官方文档并未列出 WebGL 或 WebGPU。MAAN 计划本周末在 GitHub 上发布源代码。 我们在 RTX 40 系列台式机上的快速测试显示,3D 查看器旋转流畅,但每次 DLSS 5 渲染需要一两秒,实时模式下的速度明显较慢。 MAAN 表示,该演示是借助 WebGPU 计算着色器重新实现的 DLSS 5 神经网络。权重约为 147MB,压缩后的 JavaScript 运行时约为 1MB。WebGPU 在 macOS 上运行毫无问题,因此唯一的意外在于 DLSS 部分。通常情况下,这需要 RTX GPU 和 Nvidia 驱动程序,但 WebGPU 实现本身并不必然依赖 Nvidia 硬件。 该媒体建议,这种方案可能适用于建筑、3D 模型预览以及其他实时速度要求不高的场景。MAAN 在 X 上发文称,用户“可以试用自己的模型”,且演示页面支持通过文件上传或拖放导入常见的 3D 格式。受限于当前技术的限制,浏览器演示让更多人无需拥有游戏或相应硬件,即可查看模型效果。Nvidia 已表示官方对 RTX 40 系列的支持即将到来。
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原始来源: Tom's Hardware