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Tom's Hardware 1小时前 · 2026-09-13 02:28:16 · 3 阅读

实测非官方 Mod:DLSS Multi Frame Generation 成功下放到 RTX 40 系显卡

最近,喜欢折腾 Mod 的 PC 玩家可谓经历了不少“过山车”时刻。继有人在《NBA 2K27》预发布版中发现 DLSS 5 的 DLL 文件后,Mod 作者 dashdogy 又找到了办法,让 RTX 50 系显卡的亮点功能——Multi Frame Generation(多帧生成,MFG)下放到 RTX 40 系(及更早)产品上。

在当前显卡价格持续看涨、硬件升级对普通玩家越来越遥远的背景下,越来越多人希望尽可能延长手中 RTX 40 系硬件的使用寿命。特别是当 MFG 这类提升流畅度的功能只需在旧卡上点几下鼠标就能开启时,这种吸引力更是不言而喻。

因此,我们必须亲自在 Ada 架构上验证 MFG 是否真的能跑起来。我们拿到了 Mod 文件,并开始在《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)中测试。选择这款游戏,是因为很多 TH(Tom's Hardware)读者的 Steam 库中很可能已经有它,且其 Mod 社区也很活跃。你可以通过 dashdogy 的 GitHub 页面 查看在 Ada 架构上启用 MFG 的最新教程。

在投入大量时间进行全面测试前,我们先验证了该 Mod 的基本可行性。在保持摄像机高速匀速旋转的同时,我们确实看到,在 Ada 架构显卡上将 MFG 倍率提升至官方支持的 2X 之上,能够显著增强《赛博朋克 2077》中动作的流畅度与顺滑感,这也符合预期。

另一个佐证是,随着生成帧数的增加,RTX 40 系和 50 系显卡在屏幕特定区域呈现出相同类型的视觉伪影。尤其是 MFG 4X 及以上级别,无论运行什么游戏,往往都会在画面底部引入一些视觉“噪点”,我们在 Ada 架构上也观察到了这一现象。

至少就《赛博朋克 2077》而言,我们确信借助这个 Mod,MFG 在 RTX 40 系显卡上确实生效了。

我们也未察觉到帧率节奏或帧生成方面有任何明显问题,尽管在 ROG Strix XG27UCS 这类高刷新率、支持 G-Sync 兼容模式的显示器上测试(即我们的测试平台配置),可以平滑掉绝大多数此类瑕疵。话说回来,如果你根本没有高画质或高刷新率显示器,MFG 对你的实用价值也必然十分有限。

原始来源: Tom's Hardware

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