Godot
Godot Engine – 多平台 2D 和 3D 游戏引擎
Godot Engine是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可从统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一套完善的常用工具,让用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于Web的平台和控制台。
Godot 在非常宽松的MIT 许可下是完全免费和开源的。没有附加条件,没有版税,什么都没有。用户的游戏是他们的,直到最后一行引擎代码。Godot 的开发完全独立且由社区驱动,使用户能够帮助塑造他们的引擎以满足他们的期望。它得到了 非营利软件自由保护协会的支持。
在 2014 年2 月开源之前,Godot 已由Juan Linietsky和Ariel Manzur(两人仍在维护该项目)作为内部引擎开发了数年,用于发布多个雇佣作品。
Godot 编辑器和导出模板的官方二进制文件可以 在主页上找到。
Godot 不仅是一个引擎,而且是一个不断增长的用户和引擎开发者社区。主页上列出了主要的社区频道。
与核心引擎开发人员取得联系的最佳方式是加入 Godot 贡献者聊天。
要开始为项目做出贡献,请参阅贡献指南。
官方文档托管在ReadTheDocs上。它由 Godot 社区在其自己的GitHub 存储库中维护。
类参考 也可以从 Godot 编辑器访问。
我们还在他们自己的GitHub 存储库中维护官方演示 以及令人敬畏的 Godot 社区资源列表。