用 MiniMax H3 做 AR 现实增强短片:指哪变哪(实拍+手绘混合,官方案例七步还原)
AR 现实增强是 H3 最「出圈」的玩法:实拍画面里,一支笔指到哪、画出的东西就活过来——沙滩集市的小吃摊变成手绘动画、电车车窗里的线条一路变形。这篇按总纲七步流程(定风格→写故事→资产→起止画面→分镜→生成→剪辑)做一支「海边集市·指哪变哪」AR 短片,官方案例贯穿,提示词可照抄。
先看你要做出的成片
官方成片:海边集市,手写笔指向现实对象变成手绘动画(实拍+手绘混合)
① 定风格:两种质感分层共存
AR 片的风格特别在哪?——两层质感写进同一条提示词:
| 层 | 质感写法 |
|---|---|
| 实拍层(底) | 实拍智能手机影像、手持轻微抖动、自然光、真实纪实感 |
| 动画层(介入) | 粗糙手绘 2D 动画、蜡笔/粉笔质感、发光线条 |
官方案例的情绪基调:明亮、轻快、夏日感强。禁忌:不要把实拍层写精致——官方特意强调「画面不要像商业广告一样精致规整」,糙一点才真。
② 写故事:AR 的核心创意是「现实被介入」
AR 片没有剧情弧线,核心是设计一个「介入奇观」:什么动作、介入什么对象、产生什么结果。官方的介入设计:
拍摄者拿一支青蓝色的笔,指向现实中的对象 → 被指到的对象整体变成粗糙手绘 2D 动画,其他背景和未指向元素全部保持实拍。
写法模板:「(介入动作)+(目标对象)+(变成什么)+(其余不变)」。变体思路:画出来的东西活过来(电车车窗线条变形记)、扫描实物弹出说明、影子自己动起来——都是「现实被介入」的不同介入方式。
③④ 资产与起止画面:AR 可以零素材
AR 片的「角色」是真实世界本身,不需要三视图和概念图——这也是它最亲民的地方:零素材起步。如果你想锁定手绘层的画风,可以加一张手绘风格参考图(蜡笔质感涂鸦),在素材说明里写「@图片1 是手绘动画风格参考」。
⑤ 分镜脚本:介入要一个镜头一个对象
官方的分镜纪律:4 个镜头、每镜约 3 秒、硬切连接、每镜只介入一个对象:
| 镜 | 介入对象 | 结果 |
|---|---|---|
| 1 | 笔入画,指向小吃摊 | 摊位变手绘动画 |
| 2 | 指向冰饮杯 | 杯阵列变手绘 |
| 3 | 指向布帘/遮阳棚 | 布帘变手绘并飘动 |
| 4 | 指向远处沙滩海面 | 整片海面变手绘,收尾 |
多对象介入绝不放进同一镜——那是实拍剧情片的规则在 AR 上的翻版:一镜一介入。
⑥ 逐镜生成:官方提示词全文(可照抄换场景)
16:9 横向视频,总时长约 10~15 秒,全 4 个镜头,每个镜头约 3 秒,用节奏明快的硬切连接。画面是"海边小集市"的实拍智能手机影像,背景包含浅色摊位、遮阳棚、贝壳饰品、冰饮摊、海风吹动的布帘、远处沙滩和淡蓝色海面,整体氛围明亮、轻快、夏日感强。拍摄者右手以正常、自然、正确的写字握笔姿势拿一支细的青蓝色笔,从画面下部进入,每个镜头只指向一个现实对象,被指到的对象整体变成粗糙手绘 2D 动画,其他背景和未指向元素全部保持实拍。
对应流程检查:两层质感=①风格;介入设计=②故事;「每镜只介入一个对象」=⑤分镜纪律。三条保命细节:
- 分层边界写死:「被指到的对象变成手绘,其他背景和未指向元素全部保持实拍」——没有这句,整帧都会被动画化
- 介入动作写具体:「右手以正常、自然、正确的写字握笔姿势」——连握笔姿势都写,介入动作才不崩
- 实拍质感靠负向:「不要像商业广告一样精致规整,如同深夜偶然闯入随手拍下的真实纪实感」
另一支同族玩法——电车手绘变形记(画出的线条连续变形:车票→纸燕子→毛毛虫→帆船→迷你电车→蜗牛→雨伞→小鱼→晚霞云海),变形链写法见我们 MV 复刻教程的零素材变体节。
⑦ 剪辑成片
AR 片剪辑三件事:硬切保持节奏(叠化会毁掉「指哪变哪」的爽感);音效用现实环境声(集市人声/海风/笔尖划纸声,不要配史诗 BGM);发布时打「AI 生成」标识。导出前检查:手绘边界是否干净(没把整帧动画化)、笔的运动是否自然。
避坑(AR 片专属)
- 整帧被动画化 → 补「其他元素全部保持实拍」的分层边界句
- 介入动作鬼畜 → 握笔/手势写到姿势级,动作词用「自然、缓慢」
- 画面太精致不像实拍 → 保留手机拍摄质感词+负向「不要商业广告精致感」
- 多对象一镜介入 → 拆镜头,一镜一介入
海螺工具详情:海螺AI视频 - 奇链产品库;总纲流程:《从一句话到成片》;上一个场景:MG 动画。
本文案例与成片素材均取自 MiniMax 官方飞书文档《🐚MiniMax H3 模型 - 使用手册》1.4 节(仅供学习演示,版权归原作者所有);流程化拆解为原创整理。