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GameLook 1小时前 · 2026-09-25 14:09:17 · 3 阅读

大伟哥交大演讲:AI大模型目标第一梯队,《雨城》年底测试,《原神》“大的要来”

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2026年9月23日,米哈游2027校园招聘宣讲会在上海交通大学拉开帷幕。

作为交大校友,米哈游联合创始人、董事长兼CEO刘伟——玩家们亲切称呼的“大伟哥”,再次站上了母校的讲台。作为上海交通大学2005级信息工程专业本科、2009级通信与信息系统专业硕士校友,大伟哥对母校的感情一直很深。他自己也说过:“在交大的这些年,确实彻底改变了我的价值观。”

回顾起来,大伟哥回交大演讲几乎成了一种“年度传统”。2025年4月,他回到母校参加AI系列周活动,和学弟学妹们聊职业规划,留下了一句后来广为流传的话:“不喜欢的工作你卷不过,因为有一群‘变态’既卷又热爱。”那场演讲中他还回应了和蔡浩宇“分家”的传闻,坦率地说“我们确实分手了,他干他的,我干我的。”

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而这次的校招宣讲会,据当时在场的同学回忆,依然热烈得不像一场企业宣讲:“座无虚席,后面过道都挤满了。从六点半坐到九点半,大家还热情高涨,掌声雷动。”

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宣讲会尾声还出现了一个小插曲——大伟哥在和同学们合影留念时,讲台上不知从哪儿冒出来一只猫,同学们顿时乐了,把这只猫比作蔡喵(蔡浩宇),恰好猫又和大伟哥反着走,于是同学们当场调侃:大伟哥和蔡浩宇“分道扬镳”了。当然,这只是同学之间的玩笑,大伟哥和蔡浩宇这对搭档,一个在国内掌舵全局,一个在海外带队冲锋AI,路径不同,方向却是一致的。

GameLook根据网友上传的现场视频,整理了这场宣讲会中透露的关键信息,看看大伟哥这次说了哪些“掏心窝的话”。

千亿押注大模型:两三年要站进国产第一梯队

大伟哥在宣讲会上最炸裂的一段发言,毫无疑问是关于AI大模型的。他的原话是这样的:

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“我有很强的信心啊,在未来的2到3年之内,我们米哈游都会是国产大模型团队里面举足轻重的一员。我把这个话撂在这里,如果做不到,你可以随时,一年两年之后过来打我脸。”

“举足轻重的一员”,这个措辞值得细品。大伟哥没说“第一”,说的是“举足轻重”。但以米哈游的行事风格,能公开把话说这个份上,证明大伟哥还是很有信心的。

早在今年5月的北京AI技术分享会上,大伟哥就曾说过:未来三年,最多投入1000亿元深耕AI领域。“就算最终不成功,没做出来,也认了,就当放一场大烟花。”

关于这1000亿的来龙去脉,宣讲会上大伟哥说,蔡浩宇出去做AI时问大伟哥:“伟哥,你能给我多少钱?”大伟哥的回答干脆利落:“1000亿,做不出就认了吧。”

这不是大伟哥第一次在公开场合展现这种破釜沉舟的态度。在AI技术分享会上他就反复强调过一个核心逻辑:“任何团队没有坚定地去搞算力、scale这件事情,是绝不可能把模型做到顶级的。”

在他看来,AI对游戏体验最直接的改变方向是“完全个性化”,也就是他多次提到的“千人千面”。传统游戏受限于生产成本,所有玩家体验的剧情走向几乎一致,但AI介入后,游戏能够实时生成内容,像打开B站、小红书看到的内容因人而异一样,每个玩家的体验都将变成“为你一个人定制”的。

大伟哥甚至给出了一个具体的时间表:“三年之内,就会有这样的游戏出现。”

GameLook此前也报道过,米哈游是AI赛道中下场最早、落地最广的游戏厂商之一,崩坏IP项目组已经率先分享了AI在游戏管线中的实际应用,从自研AI Agent系统Echo Agent到引擎报错自动诊断,AI已经渗透到米哈游日常研发的毛细血管中。

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值得一提的是,米哈游在AI领域的布局并非一时兴起。此前米哈游投资的MiniMax已经成为大模型“六小龙”之一,并于2026年1月成功上市。而蔡浩宇在海外创立的Anuttacon也已拿出实质性成果,今年4月发布的LPM 1.0视频角色表演模型,基于170亿参数的扩散Transformer架构,主打角色在视频中的连续表演能力。

三年1000亿的投入规模放在全球游戏行业也是天花板级别的存在,米哈游究竟能在这条赛道上跑多远,未来两三年就能见分晓。

雨城迎首测,原神藏大招,老项目不抛弃

除了 AI,玩家最关心的自然是旗下游戏的进展,这场宣讲会上,大伟哥几乎把所有核心产品都聊了一遍。

米哈游旗舰新作《雨城》今年年底会有一次测试。

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事实上,这款游戏在今年7月已经低调开启了首轮保密测试招募,仅限中国大陆及港澳台地区玩家参与,平台为PC端,测试为小规模删档性质。

《雨之城》英文名“Varsapura”源自梵语,“varsa”意为“雨”,“pura”意为“城市”。这款游戏由蔡浩宇亲自担任制作人,采用虚幻引擎5开发。

大伟哥在宣讲会上特别提到,《雨之城》的主线剧情主要是介绍世界观,支线才是重头,并强调“千人千面”这一核心理念。这和米哈游过往“主线驱动体验”的世界逻辑很不一样。过往的《原神》《崩坏:星穹铁道》都以强主线叙事为核心吸引力,而雨城把权重交给支线,再搭配“千人千面”的目标,几乎可以确定会深度融合AI动态交互技术,让不同玩家在同一张地图里,能走出完全不同的支线故事、遇到完全不同的NPC反馈。

考虑到米哈游在AI大模型上的千亿级投入,以及蔡浩宇在海外带队研发AI原生游戏的背景,《雨之城》很可能是米哈游“AI+游戏”理念的第一块正式试验田。年底的测试表现,值得重点关注。

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关于《原神》,大伟哥强调“大的要来了”。

虽然大伟哥没有明说“大事”具体指什么,但结合此前的爆料和行业动态,几个方向值得关注。

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其一,《原神》动画项目历经四年开发,多方消息指向最快2027年推出。今年6月,外网技术玩家发现飞碟社为《原神》动画注册的专属域名时隔四年首次更新登记信息,结合展会官方发言、厂商宣传片排期等多条线索,能够证实动画项目仍在正常开发。2026年初原神FES活动中,官方制作人确认动画稳定开发,同年2月飞碟社年度宣传片也将原神动画列入未来制作清单,但飞碟社同期还手握《鬼灭之刃无限城篇》《魔法使之夜》等重点项目,制作产能较为紧张。

其二,至冬国的剧情推进也在玩家社区引发了大量讨论。至冬之后《原神》会不会重启,或者类似《崩坏3》的直接开启第二部,值得期待。

而更长远的线索,也就是大伟哥在今年元旦的原神Fes上说的原神乐园了。当时他说:“我也期待不管是在明年的Fes,还是在未来很长的时间,甚至是某一天,在我们的原神乐园里,能够有机会跟大家再见面。”这话现在回看,信息量不小。

宣讲会上,大伟哥坦诚地谈到了老项目的运营问题。《崩坏学园2》和《崩坏3》因为体量问题,“确实不可避免会慢慢被冷落”,但《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》的体量足以支撑持续运营。他给出了一个掷地有声的承诺:“一日为宅,终身为宅,老项目不会放弃。”

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关于创新,大伟哥也没有回避挫折。他坦承《崩坏3》第二部犯过错误,但“会不断纠正调整,不会停下创新的脚步”。这种坦诚在游戏公司高管中并不多见。他还抛出了两句在社区引发热议的“金句”:“我不愿意浪费我的青春去做只是赚钱的东西,而是要去做酷的东西。”以及“我们是一个没有垃圾项目的公司,只要我还管理米哈游,米哈游就不会有这种垃圾项目。”最后他补了一句:“只要我在这里,HoYoverse就绝不会迷失方向。

HoYo-land要做10年以上,服务两代人

关于米哈游的长期目标,大伟哥的表述一如既往地“长期主义”:30年实现不了,就改到35年、40年,会一直努力下去,直到实现为止。

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此前原神在韩国举办的“WELCOME Hoyoland 2025”活动

长期目标依然指向HoYo-land,至少10年,服务两代人。

这个愿景并非停留在口号层面。GameLook此前报道过,米哈游旗下负责实体运营的子公司上海蓝智盛丰科技有限公司注册资本从1.5亿元飙升至20.5亿元,增幅高达1267%。“HoyoLand”商标也已在2025年完成注册,归属第41类教育娱乐,涵盖在线游戏、娱乐服务等17项内容。

虽然距离真正的主题乐园落地还有很长的路要走,但米哈游确实在一步步把“游戏迪士尼”的愿景从口号变成行动。

正如大伟哥所说,30年实现不了就改到35年、40年。对米哈游来说,长期主义从来不是一句空话,而是一步一个脚印踩出来的路。

原始来源: GameLook

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