RPCS3 开发者绕过 Nvidia 驱动 bug,PS3 模拟性能最高提升 37%
开源 PlayStation 3 模拟器 RPCS3 的开发者们最近找到了绕过 Nvidia 驱动 bug 的办法,值得庆祝一番。他们的测试显示,部分搭载 Nvidia 显卡的电脑,游戏性能最高可提升 37%——这可不只是修复了一个小瑕疵。
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NVIDIA GPU 上的 RPCS3 性能提升!Yahfz 发现了一个绕过 @NVIDIA 驱动 bug 的解决方案,该 bug 此前限制了性能表现。 在此船艇测试场景中: 13900K + RTX 3080:帧率提升 20% 9800X3D + RTX 5090:帧率提升 25% AMD GPU 驱动不存在此 bug,因此性能无变化。 pic.twitter.com/BRad9Ayesf2026年9月16日
我们尚不清楚这个 Nvidia 驱动 bug 的具体性质,但 RPCS3 开发者表示,它限制了其 PS3 模拟器的性能。文中引用的第一个示例展示了两套运行《荒野大镖客》的 PC 配置,场景设定在一个包含明轮船的桥段中。这是游戏中 Blackwater 码头的一个流行基准测试场景,摄像机路径和水体效果相对稳定。
Swipe to scroll horizontally《荒野大镖客》桥艇测试 |
配置 |
性能提升 |
|---|---|---|
系统 1 |
13900K + RTX 3080 |
帧率提升 20% |
系统 2 |
9800X3D + RTX 5090 |
帧率提升 25% |
对于一个驱动 bug 的绕过方案而言,这些性能提升幅度令人振奋。许多读者可能更关心该 bug 是否同样限制了原生 PC 游戏性能。若果真如此,RPCS3 团队,特别是 'Yahfz',的发现与解决方案将具有重大价值。请注意,模拟器开发者指出,“AMD GPU 驱动 不存在此 bug,因此性能保持不变。”
后续的社交媒体发帖进一步印证,RDR(Red Dead Redemption)并非个例,绝大多数游戏都受到 Nvidia 驱动程序瓶颈的影响。即使使用入门级 GPU,帧率提升也相当显著。开源开发者测试了《Gran Turismo 5》,帧率飙升了惊人的 37%,而 VRAM 占用率则从 7.1GB 降至 4.8GB。与此同时,在更主流的中端 GTX 1060 上运行《Saints Row IV》,性能也提升了 20%。
遗憾的是,RPCS3 开发者向 Nvidia 寻求合作的做法似乎石沉大海。另一条后续推文表示:“我们过去曾尝试通过开发者论坛反映问题,但始终没有回音,最终只能放弃。”随后,他们请求 @Nvidia 建立一个直接沟通渠道,以便接收驱动程序 bug 报告。Nvidia 软件测试总监 Manuel Guzman 目前已直接回复,我们将拭目以待事态如何发展。
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