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Tom's Hardware 10小时前 · 2026-09-18 08:19:45 · 2 阅读

玩家利用强化学习训练谷歌果蝇大脑模型挑战《Balatro》,当前胜率 20%

谷歌发布成年雄性果蝇完整大脑和中枢神经系统结构映射后,尚不足两周,爱好者们就已在各个领域尝试发挥这套架构的潜力——从让果蝇化身交易员,到训练它进行侧方停车。现在,一位《Balatro》粉丝表示,他们利用强化学习算法训练该架构来玩游戏,目前的胜率达到了还算不错的 20%。

著名的果蝇击败了《Balatro》
来自 r/balatro

该玩家分享了一段模型游玩游戏的加速视频。根据视频显示,玩家选择了最低难度(白色筹码)和默认的红色卡组。此前,我们已经看到 OpenAI 的 GPT-6 "Astra" 模型以黑卡组和金筹码难度(通常被认为是游戏中最具挑战性的组合)击败了游戏。

分享该视频的 Reddit 用户 ActualAerie1011 表示,他们使用自己开发的一种训练算法来训练模型,目的是发现有用的《Balatro》种子。与其他 Roguelike 游戏一样,《Balatro》具有随机性,因此此类算法能够发现具有唯一性且可能带来高分(甚至达到游戏分数上限)的种子。为了训练大脑,大脑系统(包括一个连接组及实际模型)和算法会各自游玩同一颗种子。随后,系统会比较结果,并基于模型在头脑中做出的选择给予奖励或惩罚。

据该用户称,这个"大脑"目前在随机种子下的成功率是 20%,应该还是在同样的 White Stack/Red Deck 高难度设定下。他表示模型对种子本身一无所知,只能看到屏幕上直接显示的信息,训练仍在进行中。"果蝇还会回来的,而且会更强、更聪明,"他在原帖评论区这样写道。

这个成果相当令人惊叹,不过也有评论者对此项目提出质疑。这位玩家除了上述内容外,并没有分享太多模型训练的细节,也没有公开项目的 repo,或提及所用到的开源项目。在《Balatro》圈子里这并非新鲜事,BalatroBotBalatroLLM 这类项目已经存在约一年了。

我们已经联系 ActualAerie1011,希望了解模型训练的更多细节,收到回复后会更新这篇报道。

《Balatro》看似简单,但要训练模型玩好这款游戏却出奇地困难,在高难度下更是如此。用扑克牌型计算得分的核心规则并不难,难点在于小丑牌(帮你冲高分数的加成道具)之间复杂的交互、出牌顺序和计分方式,再加上 BOSS 技能、临时/永久小丑牌之类的特殊限定条件——想保持稳定发挥,对人类玩家来说都是很高的门槛,更何况是 AI 模型。

原始来源: Tom's Hardware

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