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Tom's Hardware 2小时前 · 2026-09-15 08:59:25 · 0 阅读

Valve 工程师谈 Steam Frame 双模设计与定价:SteamOS 转向 Arm 平台

我采访了 Valve 软件工程师 Pierre-Loup Griffais 和 Jeff Leinbaugh,聊了聊 Steam Frame 的发布、公司为何采取串流与本地独立运行双线并行的策略,以及全球内存和存储芯片短缺对开发过程的影响。你可以在这里阅读我们对 Steam Frame 的评测,完整访谈实录刊登在 Tom's Hardware Premium 上。

距离 Valve 首次公布 Steam Frame VR 头显已过去近一年,如今这家公司终于准备好将成品交付给付费用户。头显的预订通道今天正式开启,这距离 Steam Machine 上市刚满三个月。

与 Steam Machine 一样,Steam Frame 也在科技行业一片混乱中发布。我们正目睹各类 PC 硬件价格普遍上涨,内存和存储尤为明显。Valve 并非在真空中运营,这些市场现实直接反映在 Steam Frame 的定价上,起售价为 1,059 美元。

我首先询问了这款头显的起源以及团队在打造下一代 VR 头显时的目标。Leinbaugh 解释道:“基本上在 Index 上市后,我们就立刻启动了 Steam Frame 的研发。我们广泛探索了技术、功能和使用场景,以回答这个问题。最终我们为 Steam Frame 确定的目标是让它更易用——对我们而言,这意味着一款更轻便、佩戴更舒适、且更容易进出的 VR 头显。”

他补充说,在之前的 Index 头显项目中,Valve 曾极度聚焦于制造当时最好的 VR 头显,为此做出了许多妥协。在很多方面,这些妥协对于达成最终目标是有价值的。然而,到了 Steam Frame,这一策略发生了变化。

“但这一次,我们希望打造出更舒适、门槛更低的体验,因此流媒体技术在其中扮演了关键角色。这使得头显可以无线连接,从而简化了游戏流程的准备工作,无论你是在头显上直接游玩还是进行串流,Leinbaugh 继续说道。我们的目标是让玩家戴上头显,浏览 Steam 库,选择想玩的游戏即可,不必纠结其他繁琐事项。”

Steam Frame 的独立游戏能力

Steam Frame 最大的变化在于,它既可以搭配强大的无线连接在 PC 上运行,也可以利用板载的 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 SoC 作为独立设备使用。我询问了在开发这款可轻松切换运行模式的轻量化头显时面临的主要挑战。

“是的,大部分工程挑战集中在如何确保头显具备合适的计算能力,以及足够的算力来同时支持优秀的流媒体体验并在本地运行游戏,”Leinbaugh 说。“我们选用了 Qualcomm 8650 芯片,它功能强大,但要充分发挥其潜力,我们必须解决热管理和电力传输方面的诸多工程难题。工程师们实际上是将这款设备打造为一台高性能 PC 来处理的,只不过它恰好运行在这套移动硬件上。”

原始来源: Tom's Hardware

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