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虎嗅 4小时前 · 2026-09-14 16:02:07 · 4 阅读

实测5款国产世界模型,看清“生成世界”走到了哪一步

本文来自微信公众号: 夕小瑶科技说 ,作者:夕小瑶编辑部,原文标题:《实测5款国产世界模型,看清「生成世界」走到了哪一步》

家人们,不知道你们有没有同感,世界模型这个词,最近半年出现的频率高得离谱,但好像身边很少有人用过。

上周,李飞飞的World Labs发布Atlas,把图像、视频和三维空间放进同一个模型,Runway也拿出了GWM Worlds 2,展示可以随着操作实时生成画面和声音的世界,字节也被曝出来正在基于研发Seedance的实时空间视频模型。

世界模型是什么?

字如其意,世界模型给你的是一个「实时交互、持续运行」的世界。

在这个世界里,你可以前进、后退、转弯、跳跃,任意移动和改变视角,还可以下达指令、挪动物体、开关门,让眼前的世界发生变化。

下一个状态的世界,是根据上一个状态和你的操控实时生成的。

目前,已经有十几家团队发布了世界模型Demo。听上去很炫酷,但是上面的几个产品都还是研究预览版,普通用户没有任何体感。

最近一两个月,我发现类似的产品扎堆上线,不少厂商还开放了实测权限,打开网页就能玩起来。

目前开放实测的,有蚂蚁的LingBot-World 2.0、阿里的HappyOyster 1.0、腾讯混元的HY-World 2.1、爱诗的R1,还有8月26号刚开源的Zing-0.5。

有点像当年GPT-3出来的时候,技术虽然还不成熟,但至少已经给到一种这条路能走得通的感受。

所以,这期我们做一次国产世界模型的评测。

亲自上手看看,目前主流的世界模型跑起来实际是什么效果,相比世界模型这个名字,它到底有什么吸引力。

◈一、我们是怎么测的

我们一共选了五位选手,尽量覆盖目前国内主流的世界模型,关键是可以上手体验,分别是

  • 蚂蚁LingBot-World 2.0

  • Loopit Zing-0.5

  • 阿里HappyOyster 1.0

  • 爱诗R1

  • 腾讯混元HY-World 2.1

另外还有一个InSpatio-World我也研究了,但目前官网还没有开放完整实测入口。从公开case看,它现阶段干预世界的能力有限,所以这次没有放进来。

上手之后,我发现,虽然都叫世界模型,五家的玩法其实不太一样。

有的世界里,我可以自己走路,自己漫游,世界是实时生成的。

有的世界里,我可以对世界下指令,世界会根据我的指令实时发生变化。

还有的世界里,模型能把两件事放在一起做,实现一遍探索、一边下指令改变世界的状态的联合控制。

我们分别把这些能力称为:漫游、导演、联合控制。

从功能上看,目前五家的情况是这样:

五家的产品路线其实差得挺大,LingBot和Zing兼具三种功能,他们最接近大家想象里的「实时世界」:一边按键走,一边输入文字改变环境。

HappyOyster虽然具备两种功能,但这两个功能是分开的,不能联合控制。

此外,爱诗R1、HY-World 2.1则分别具备一个导演和漫游的能力。

不过功能有多少,和做得好不好,是两回事。

所以这轮,我不强行给五家排一个总分。能同题的放在一起测,玩法不同的单独说。

篇幅不短,我先把整体的结论放在前面,大家可以往后细看实测。

  1. Zing、LingBot

    功能最完整,兼具漫游、导演和联合控制,最接近“可交互世界”。

  2. HappyOyster

    漫游和导演都有,但两个模式分开;导演/叙事表现突出。

  3. 爱诗R1

    明显偏导演和线性叙事,AI自己运镜,空间交互能力弱。

  4. HY-World 2.1

    偏场景/空间生成,与前几家的玩法不完全相同。

下面先从最容易看懂的一关开始:

我给它一张图,它能不能从这个画面生成世界。

◈二、输入还原度

先从最基础的一关开始:输入还原度。

考察的是模型开始生成时,能否沿用参考图里的主体、构图和场景关系。

我给五家同一张参考图:

提示词:沙漠中有一辆帆车,前方道路开阔,沿用参考图的场景和画风。

先看各家的生成开场:第一帧出来,Zing、HappyOyster、LingBot基本都对上了。

爱诗R1第一个翻车。

我传进去的人明明背对镜头,它开场直接给我来了一个正脸特写,机位和画面关系已经不是原图了。

混元尝试了多次,系统提示:

请上传场景图片(如自然风景等),物体或人像不符合要求。

HY-World 2.1图生场景入口拒收人像图

我后来又看了一遍它的官方示例库,基本都是纯风景和场景图。确实只能接收无人像的场景图。

HY-World 2.1官网的示例库,清一色风景和场景,一张带人的都没有

所以第一关,只看输入图还原度:Zing、HappyOyster、LingBot打平。

第一轮测试很基础,接下来要求就变得具体了。

◈三、运动后一致性

进入世界,走动起来以后,它还能不能记住自己原来长什么样。我称作是运动后一致性,关注的是用户移动或转动视角后,原有主体和环境能否保持连贯。

这一轮看主体一致性和环境一致性。

◽主体一致性

还是刚才那辆沙漠帆车那个世界。

先看Zing和LingBot。这次,我驾驶汽车往前冲去,直行的时候两边画面都没问题,各个元素非常稳定地呈现在画面里。

直到后面,我按住同时按下前进和右转按钮时,右边LingBot的车底突然露出四个又大又圆的黑轮胎,之后就再也没变回去。

相比之下,左边Zing从拱门下穿过去,车底一直保持低矮的履带底盘。

Zing一致性相对较好。

接着是HappyOyster,我用同样的方式操作直行、转向,一路看下整个画面还是原来的结构,画面一致性也非常不错,和Zing不分上下。

综合看,运动中的一致性上,Zing=HappyOyster>LingBot。

在这个世界里,其余两个模型的表现就不太好比较了。

先是,爱诗R1,这个模型不支持在世界里漫游、运动。它更擅长的是导演一个世界。

但正因为它自己导,问题暴露得更彻底。

爱诗在这个世界里,为主角换了三张脸。

沙漠开车,爱诗R1自动演绎,数一数换了几张脸

开头还是背面远景,紧接着切到驾驶者正面,给了一个面部特写。往后看,这个人换了张脸,戴上护目镜,再后面又变成另一张女性面孔。

至于HY-World 2.1,由于这张参考图没有通过入口,我换成同样的文字描述,先生成一个场景。

在这个世界里,画面肯定是跟参考图不一致了。

但我可以操纵一个上帝视角漫游,换不同角度看,场景相对固定。

综合看,在主体人物的一致性上,Zing≈HappyOyster>LingBot。爱诗、腾讯无法同题排名。

除了主体人物的一致性,创作过程中,环境的一致性也很重要。

◽环境一致性

移动、转向、切换视角后,空间是否会变形、消失或凭空新增。我的判断是这个能力会直接影响生成结果要不要反复修改。

于是我又补了一道题目,输入参考:

这道题,我仅对比了支持漫游的Zing、LingBot、HappyOyster。

题目是这样的,在他们生成的世界里,我操作这个第三人称的人物在环境里行动。观察环境背后的星空是否发生显著形变。

先说结论,环境一致性这道题,HappyOyster>Zing>LingBot。

先看HappyOyster。

在这个世界里,我抬头看了很久的天,旋涡和星星的笔触稳稳的;低头回来,石桥和村庄又出现在原来的方位。

HappyOyster的环境一致性,给到夯。

接着是Zing和LingBot的世界。

开头,随着人物的行走,两边都还原得不错,石路、村庄、旋涡星空都在。

但没走几步,我在原地宣传一圈回来,LingBot的天上忽热冒出一轮弯月。再往前走,它的旋涡星空变成一条条粗大的蓝色横纹,《梵高》的星空完全不见了。

Zing这边,抬头,旋涡还是旋涡;低头回来,石路和村庄的灯火也还在。

不过和HappyOyster比,它的星空还是发生了一些形变,没有那么稳。

◈四、物理合理性

考察的是世界里的变化是否符合基本的物理规律。比如海啸来袭。

黄昏的码头边停着一艘巨轮,一个人站在栈桥上。我输入:

海啸来袭。

Zing的海面上涌起浪头,大浪从侧面扑向栈桥,再扫过码头。水是从海里过来的,整个过程比较顺。

LingBot则先在船身上铺出一层青绿色的水幕,像从船顶往下淌。船被水盖住了,旁边的海面却还比较平,之后水才慢慢漫到栈桥。

再来看一个case,海上灯塔,我的指令是天亮了,看天色变化后,周围环境是否出现相应的明暗、照明范围和水面反光变化。

输入参考图:

Zing的天空和海面一点点亮起来,是那种从夜到晨的渐变。相比之下,LingBot的变化不是特别明显。

顺带一提HappyOyster的灯塔。它不能输指令,我只能漫游。

从石拱下往前走、出拱门、在夜色里靠近灯塔,一路都很稳。快到结尾,画面底部突然冒出一团黑影,看清了,是两只手,从画面下缘伸出来,像是第一人称的手。

综合看,这两道环境变化题,Zing的物理性相对更胜一筹。

◈五、漫游控制

漫游控制考察的是按键操作、人物移动和镜头变化是否对应。人物能动之外,还要让操作者看清自己走到了哪里、转向了哪个方向。

这一轮使用士兵荒原场景,只操作前进、转向和视角,不追加剧情事件。观察人物朝向、背景位移以及镜头与人物的距离,考察移动控制的准确性和反馈是否清楚。

提示词:一名穿深红色长风衣、戴护目镜的士兵,独自行走在空旷的末世荒原上。第三人称背后跟随视角,地面干裂,远处有少量废墟和电线杆,天空阴沉。

士兵跑起来之后,Zing和Lingbot的漫游都能follow手上的动作,脚下的道路和周围景物的变化,都能对应起来。

相比,我觉得左边更直观,更加跟手。LingBot也能响应移动和视角操作,但镜头多次贴近人物背部,位移和动作不如Zing直观。

这个差别,放到真正玩的时候很重要。

再比如这个雪地行走的case。

多次尝试后我会发现,Zing和Lingbot两个模型对人物走路姿态的控制不太一样。

相比之下,Zing的角色漫游行进速度更快,更爱奔跑,而Lingbot更擅长一步步行走,各有所长。

当然这个功能比较抽卡,多次测下来差不多我的体验是五五开。

◈六、导演能力

导演能力考察的是模型能否把剧情指令演成一段有前后关系的过程。

  1. 包括角色做什么

  2. 新元素与谁发生关系

  3. 镜头变化是否服务于故事

这次我们分成两方面看:

我给几个模型安排了一条简单的故事线:

小猫沿着森林小路往前走,脚下依次开出发光的小花。小猫停下,花朵飘起来,聚成一条发光的鱼,再由飞鱼带着它继续走。

中间加入两次指令:

出现一只蓝色巨型蝴蝶。小猫变身超人。

腾讯这次的入口不支持这种玩法,所以这里只看另外四家。

先看蓝蝴蝶。

Zing的蝴蝶在猫旁边,LingBot的蝴蝶长到了猫身上。

Zing这边,一只蓝蝴蝶飞进来,在猫旁边活动。后面发光的小鱼也出现了,接着给猫带路,整个故事是连贯的。

LingBot的蓝蝴蝶则渐渐和猫背融在一起,变成一对越张越大的蓝翅膀。

但先别急着夸它听话,下一句“小猫变身超人”,它也翻车了。

我们测了多个case,发现LingBot容易把物体混在一起,单看画面有想象力,但是容易特效感过强。

再看爱诗R1。

它的画面一直在往下演,天马行空,就是一个时空的创意天才,但元素关系容易混乱。

猫走到水塘边,一只蓝蝴蝶从旁边飞来,猫背上又冒出一只,后面两只并成了一只。

追加指令之后,画面更热闹了。猫站上长满苔藓的小山,天空出现金色光环,接着是蝴蝶特写、发光的鱼,后面又转到了铁链和石台。

东西不断增加,我最初想看的那条故事线,反而越来越不清楚。

这一题最出彩的,还是HappyOyster。

它的导演模式,不只是把提示词里的东西放进来,而是会把动作拍清楚。

小猫往前走,镜头先切到猫爪。脚步落下,地面亮起来,一朵花开出来;再回到全景,小猫身后已经留下了一路花。

蓝蝴蝶飞进来之后,小猫还会停下来,抬头看它。这个反应很加分!前一个动作带出了后一个变化,镜头也在帮我们看懂过程。

HappyOyster的导演能力,在橘猫这题里给到夯。

这组测完,几家的差别也比较清楚了,综合来看,导演能力这一项

HappyOyster最擅长把局部过程演清楚;

Zing在自主续演这类题目里更有意思;

LingBot能接剧情,也有想象力,但关系和特效经常容易混在一起;

爱诗R1=有“创意天才”的感觉,但演着演着就飞了。

◈七、联合控制:边走边改,才是世界模型该有的样子

前面,我们分别看了漫游和导演。

漫游让我决定往哪走,导演让我决定发生什么。

联合控制,则要让这两件事同时成立。

所谓联合控制,不只是“能走”或“能改”,而是人物移动、镜头变化、环境/角色变化同时发生。例如角色一边移动,一边喷火、攻击或让环境变化。这类能力更接近真正的游戏、互动内容和复杂剧情。

因为现实的动作不会排队发生,人移动的时候,环境也在继续变化。

但这里只能对比Zing和LingBot两家有联合控制能力的模型。

先看一个我觉得整个评测里难度最高,也是最复杂的一个case。

看这个case要同时留意三件事:控制人物移动、改变视角、下达指令。

我让他“发出攻击打龙”,同时按W继续靠近,模仿真实的游戏打斗场景。

打击紫龙:对照移动中的攻击方向与目标可见性。

Zing手里的蓝光变成光束,朝龙射过去。继续往前走,人物、光束和龙的位置关系也比较清楚,能看明白攻击朝哪里去。

LingBot同样有龙,也有攻击效果,但大块蓝色光环、紫红色火焰经常占据前景,挡住了我想看的动作,还是存在特效感过强的问题。

在这段联合操作里,Zing更好地保留了行动所需的信息,更逼近游戏真实场景,LingBot更像是在展示攻击特效。

这里测到的是移动和事件能否配合,以及画面反馈是否清楚;伤害、碰撞、技能规则是否持续有效,还不能由这些片段证明。但是愿意继续操作的感觉,已经出现了。

再先看一个case,场景是一条绿藤缠绕的长廊,一位白裙女孩往里走。

我触发了“绿叶庇护”,然后继续控制人物移动。

出现“绿叶庇护”的指令提示后,Zing的画面里形成了明确的大型叶片,撑开以后像一把伞,盖在女孩上方。

我继续往前走,叶片的轮廓也比较容易辨认。它撑在哪里,女孩站在哪里,两者的关系很清楚。

LingBot也有叶片等变化,但更显眼的是蓝色光点和金色光环。效果围着人物和通道展开,更像施放了一次魔法。

对比着看,Zing和Lingbot效果不分好坏,各有千秋,Zing更像世界展开的真实过程,Lingbot更有视觉效果。

这段里,我更喜欢Zing的空间呈现,女孩、叶片和长廊比较容易分辨。

联合控制能力特别重要,到了游戏和可自由行动的互动剧情里,玩家会边跑边攻击,角色会边走边对话,环境里的事件不会等人停下来才发生。

拿打龙来说,我向前靠近,龙在画面里,攻击从角色手里发出。此时镜头还得让我看清双方的位置,才能决定下一步继续追、转向,还是后退。

如果每次下指令都要停下来等一段新画面,或者变化后我的位置和目标都对不上,体验就会被打断。

所以,联合控制是世界模型走向实际产品的一项关键能力,直接决定能不能组成一段持续进行的体验。

◈八、响应速度

前面看的是操作有没有做对。这一节,再看它做得够不够快。

按键之后,人物能不能及时动起来;指令下去,世界会不会让我等半天。

第一组,参考图是一名滑翔者飞在山谷上方,前方是开阔的雪山和峡谷。

我让人物继续飞行,同时给Zing和LingBot追加一句:

出现雷雨云

这组里,Zing响应指令相对快一些。

爱诗R1也能追加指令,不过等上几秒,画面才开始发生变化。

HappyOyster不能同时追加雷云指令,但漫游的整体操作相对跟手。

第二组,冰箱下海。

场景是一间客厅,冰箱门打开,门后是一片海。

这次分两步:先按W,让人物走进冰箱;再点击“冰封巨浪”,让眼前的海面冻起来。

这组里,Zing的两次反馈都更快。

两步连起来,操作感就出来了。我刚走进一个新地方,马上就能继续改变它,不必每做一步,都停下来等画面追上。

第三组,森林小猪。

一只粉色小猪站在森林小路上,连续调整方向,观察小猪和视角能不能跟着操作变化。

这组里,LingBot的动作反馈更跟手。

操作切换之后,LingBot这边的小猪从侧身转向镜头,接着继续靠近,几个动作能接着往下走。

Zing也有转向,不过随后一段里,小猪更多停留在侧身朝向,姿态和位置的变化没有那么连续。

我换了方向,LingBot这边也更及时地给出了下一个动作的反馈。

后面,我还测试几组响应速度的案例。

综合看,对环境变化的响应速度上,Zing>LingBot>爱诗R1。

对漫游指令的遵从速度上,Zing、LingBot、HappyOyster三家基本五五开,根据整体环境的不同略有差异。

对我来说,世界模型的“快”,最终就落在这种感觉上:我刚改变主意,眼前的世界就能跟上。

◈九、成本

最后聊下钱的问题。

先看LingBot和HappyOyster,这两家的平台费用比较容易算。

仅按公开的报价,连接10分钟,LingBot约1.98美元。

HappyOyster则要先付建世界的钱,再付实时会话费。新建一个世界并运行10分钟,合计约10.40美元。

HY-World 2.1的全景图与三维场景属于按生成结果购买的另一种方式。爱诗R1此次没有取得可比的计费依据。

Zing的价格是0.06元一分钟,是团队披露的线上推理成本,不是普通用户的使用账单。

这个口径对应服务运行成本,不能直接理解为用户付6分钱就能玩一分钟,也不能保证自行部署就能复现。如果这项成本能在实际服务中稳定达到,对反复交互当然有吸引力。

换算成同一个口径大概是这样:跑10分钟世界,LingBot约2美元,HappyOyster约10.4美元(含建世界),Zing自部署的成本在1块钱以内。差了不止一个数量级。

成本这一项:Zing最便宜,HappyOyster最贵。

◈说点实在的:世界模型到底有什么用

五家产品的技术路线不是同一条,但是形态上还是比较明显的。

可能有读者会疑惑,都有视频模型了,为什么还要世界模型?

区别不是画面更长,也不是场景更大,是能实时地和一个世界交互,并且能无限操控和生成世界。

滑翔伞飞到一半,我可以临时让它下雨。

小猫走到一半,我可以放一只蝴蝶进来。

看到旁边有条路,也可以自己转过去看看。

我能想到的用途也从这里开始。

做游戏原型,可以边走边试一个场景;构思短片,可以先让角色动起来,再决定下一步怎么演。它们还不是完整的生产流程,但已经能让人亲手摸到一种新的创作方式。

不过,一旦操作权到了我手里,要求也会跟着变高。

看一段视频,有些问题一闪而过,我可能没注意。现在,我会回头,会靠近,会故意再看一遍。

这轮测完,我不觉得世界模型已经成熟了。

但我确实开始愿意花时间体验它,也开始能具体地说出,下一版应该把什么做好。

如果非要给现在的世界模型找一个位置,我觉得它还不是ChatGPT出现的那个时刻。

更像是GPT-3已经出来了,能力已经成立,体验还需再打磨的状态,并且开始让用户期待世界模型的ChatGPT时刻。

今天这五家都还有很明显的问题,但能走进去,已经是个很大的变化。接下来,要让人愿意留在里面。

原始来源: 虎嗅

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