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Tom's Hardware 6小时前 · 2026-09-14 01:46:20 · 3 阅读

1瓦功耗!25美元ESP32-P4双核400MHz MCU跑出1024x600像素劳拉·克劳馥

一位复古游戏爱好者在入门级 ESP32-P4 微控制器上展示了劳拉·克劳馥探索古墓的场景。这款极具性价比的设备(以25 美元以下开发板的形式销售)配备两颗 32 位 400 MHz RISC 核心,为 TheAlexKid777 提供了流畅且可玩的 1,024 x 600 像素体验,但峰值功耗仅约 1 瓦。在 2026 年,看到有人利用廉价且低能耗的新技术享受视频游戏乐趣,实在令人欣慰。

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Asus RTX 5080 Noctua Edition

图片来源:Noctua
《测试 ESP32-P4 的极致性能:移植《古墓丽影1》》@EspressifSystems - YouTube Testing the power of ESP32-P4. Tomb Raider 1 port @EspressifSystems - YouTube 观看视频

90 年代中期,《古墓丽影》问世后迅速成为经典。它精准踩中了当时“万物皆可加 3D”的风潮,同时打造了一款极具乐趣的冒险游戏。并非所有游戏变成 3D 后就比 2D 好玩,事实恰恰相反。如今,运行 OpenLara 这类游戏并不需要昂贵且高耗电的游戏主机——一块通常只消耗毫瓦级功率的廉价开发板就足以胜任。

然而,上述提到的低功耗高效能游戏体验仅仅是故事的一半。另一个引人注目的现象是,日常可见的微控制器性能正在大幅跃升。开发者在为这些“ humble ”设备编写代码时,不再需要抠到每一字节内存,现在的它们拥有充裕的算力储备。

以乐鑫的 ESP32-P4 为例,厂商特别指出:“它配备支持 AI 指令扩展的双核RISC-V CPU、先进的内存子系统以及集成的高速外设”。此外,它还提供最高 64MB PSRAM、768KB SRAM,并集成 FPU、DSP、ISP,拥有 55 个可编程 GPIO 等。听上去几乎像是《古墓丽影》那个年代的梦想成真。

在 TheAlexKid777 的演示中,该硬件被安装在一块看似 7 或 8 英寸的 LCD 屏幕背面。游戏以 320 x 240 像素运行,这是 PPA 硬件放大至 1,024 x 600 像素后的效果。游戏还通过开发板上的 ES8311 解码器输出立体声音频,并通过连接的USB 键盘进行操作控制。

我们此前报道过多款 ESP32 系列微控制器的玩法:用来驱动复古 Mac 模拟器、做成小型广告屏蔽 dongle,甚至跑起2890 万参数的 LLM。这些项目中有些用的是更便宜的 ESP32,最低只要 5 美元。

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原始来源: Tom's Hardware

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