Roblox 简化 AI 游戏开发,支持跨平台游玩
在年度 Roblox 开发者大会(RDC)上,这家热门游戏平台的运营方宣布了多项新功能,包括全新的游戏创作工具、扩展的 NPC(非玩家角色)能力,以及让游戏跨平台可玩的支持(含网页端)。此外,公司还将面向创作者推出专门的 Roblox Card 和 Roblox Wallet。
与此同时,Roblox 还在更大范围推广其生成式 AI 游戏创作功能。该功能名为 “Build”,最早于 7 月发布,用户只需输入自然语言提示即可创建游戏。此前它仅在新西兰上线,现在将扩展至塞尔维亚和新加坡。Build 还将支持桌面端大屏创作,新增素材库和迭代式控制。今年晚些时候,它还会加入基于提示词的场景生成功能,并扩展到 Roblox Studio。
这个游戏平台还希望让这些新创作的游戏在更多场景下可玩。公司表示,创作者很快就能把自己的游戏作为独立应用发布到移动端、PC 和游戏主机上,Roblox 则在背后充当游戏引擎。到今年年底,玩家还能通过链接直接在浏览器中加入游戏。
这些公告表明,Roblox 现在不只致力于吸引用户来到 Roblox,还想扩大开发者作品的覆盖范围,同时让创作变得更简单、门槛更低。
除了新的创作工具,公司还在为 NPC 增加新能力,包括今年晚些时候推出的可试玩测试游戏的 NPC。创作者还可以为游戏添加离线模式,让玩家在信号较弱的地区也能继续游玩。
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另外,玩家将获得一个可以随游戏切换、始终陪伴左右的好友聊天标签页,并支持语音输入。
与此同时,改进后的发现算法将向低龄用户推荐时长较短的游戏,向年长用户推荐可玩时间更长的游戏。
借助其游戏引擎,Roblox 还首次推出了 2D 游戏制作功能,支持使用正交相机、动态图像容器以及直接导入精灵图(sprite-sheet)以实现动画效果。公司还表示,在其 Moments 短视频信息流中,玩家很快就能通过点击视频中的任意角色来购买物品。

Roblox 表示,自 2013 年以来,游戏开发者在该平台上累计收入已超过 50 亿美元,过去 12 个月的收入更是达到了 17 亿美元。如今,公司正推出一系列金融产品,让创作者拥有更多工具来支配他们的收益。
首先是 Roblox 钱包,创作者可以在每个工作日前收到实际货币形式的收入。用户还可以将资金转入其他银行账户。该公司正与 Airwallex 合作,为年满 18 岁的美国用户提供钱包服务,并计划未来向全球扩展。
这项游戏服务还预告了明年推出的 Roblox 卡片,届时用户将能在接受该卡片的场所消费其收益。
Roblox 正致力于提升其平台及更广范围内的用户参与度。公司创始人兼首席执行官 David Baszucki 表示,在上个季度,分布在 180 个国家的玩家累计耗时超过 290 亿小时。