220美元谷歌应用广告,六成安装量竟是机器人
我运营着一款叫 Dayzle 的小解谜应用。我是个数据控,所以营销优化这种活儿正对胃口。两周前,我为 Android 端开启了一项 Google Ads 活动,日预算 40 加元,优化目标设为“安装量”。
头几天根本没怎么花出去钱。我设定的目标单安装成本是 1.50 美元,但 Google 发现以这个价格买不到安装。于是,作为测试,我去掉了成本上限。结果当天立刻花光了 80 加元(即双倍日预算),并报告了 21 次安装。我当时挺兴奋,但去管理后台一看,数据只显示 1 次。显然,我不需要是数据控也能看出不对劲。
后台漏报是因为旧版本应用不上报安装日期。查看原始分析数据发现,当天有 21 台新的 Android 设备,其中 20 台运行的是 Play Store 几天前就已停止提供的旧版本应用。既然无法从 Play 商店获取旧版本,这些手机必然从别处安装了应用,尽管它们全都声称安装来源是 Google Play。每台设备只打开了一次应用,在任何界面上停留时间均为零,且从未回访。这些设备涉及 19 个州、28 种机型,对于 20 部行为完全一致的手机来说,这种多样性相当高。
纵观这两周的整体数据:计费安装 56 次,其中 33 次符合上述机器人特征,另有 7 次来自活动未定向的国家,最终确认为人类用户的只有 13 人。这 13 名用户共完成了 92 局游戏,这是一个积极信号,说明真实用户确实享受我们打造的产品。
那 33 次安装的行为不像真人,我怀疑是机器人农场,分析数据导出结果也证实了这一点。Google 会针对你设定的任何目标进行优化,而我的目标正是“安装量”。这个农场会观看我广告组中最短的视频,不点击,然后从本地保存的副本而非商店安装我们的应用,因为这样速度更快,且 Play 商店可能察觉不到。Google 将“观看后安装”视为一次转化,讽刺的是,农场“安装”我们的应用越多,在 Google 的算法眼中效果就越好,从而促使更多广告被推送到该农场,导致它继续大量安装,形成了一个保证我广告费用被浪费的死循环。
目前的进展:还在等 Google 对无效流量申诉表的答复,同时我把广告活动的目标从“打开应用”改成了“解开一道谜题”。写个脚本打开应用随便点点很容易,但要解出一道数独就难多了。我的思路只是让刷我的应用比刷别的应用成本更高。对于一个我这种规模的应用来说,这大概算是不错的防护。大应用才值得对方多花这份功夫,我猜它们遇到的这种事远比它们自己知道的要多。退款结果出来后我会再来汇报。
所以这算是我给大家提个醒:如果你只看 Google 报告的安装量来评估广告效果,那个数字是真的,但绝对值得深挖一下。机器人农场连我这点小小的广告预算都能找到,你的预算它肯定也能找到。