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Tom's Hardware 5小时前 · 2026-09-08 10:58:34 · 1 阅读

惊人 Mod:DLSS 5 跑在第二块 GPU,神经渲染 FPS 最高提升 127%

自 Nvidia 的 DLSS 5 Neural Rendering 技术近期泄露并正式推出以来,它已席卷 PC 游戏圈。在迄今最惊艳的技术应用与 Mod 之一中,一位开发者展示了让 DLSS 5 运行在第二块 GPU 上以分担处理负载:游戏画面先由第一块 GPU 渲染,帧末再应用 Neural Rendering,从而提升神经渲染帧的性能。

Marcelo Guibout 在线上分享了演示,视频展示了该流程在 《The Blood of Dawnwalker》 的电影级视频以及 Cyberpunk 2077 中运行。Guibout 很快澄清,这些视频只是技术展示,并非基准测试。不过,他确实分享了一些性能数据。更令人兴奋的是,你可以从 GitHub 下载该项目并亲自尝试。但该技术确实需要第二块显示器,并会让显示延迟翻倍。

Cyberpunk 2077 使用第二块 GPU 分担 DLSS 5 Neural Rendering — 双 RTX 5060 Ti - YouTube Cyberpunk 2077 with DLSS 5 Neural Rendering Offloaded to a Second GPU — Dual RTX 5060 Ti - YouTube 观看

上述演示采用 Ryzen 7 7800X3D、32GB DDR5 内存,搭配两块 Nvidia RTX 5060 Ti 16GB GPU,两张卡均使用 PCIe 5.0 x8,并各连接一块显示器。名为 MGPU Bridge 的 ReShade 插件会在应用 Nvidia Neural Rendering 之前读取每一帧完成画面。他们解释称:“Neural Rendering 发生在帧末:它接收一帧完成画面,并返回一帧完成画面。”“正因如此,才能把它拿起来放到别处运行。该插件会在第二块 GPU 上创建自己的 D3D12 设备,将每一帧完成画面发送到那里,在其上运行 DLSS-NR,并把结果显示在该卡自己的显示器上——因此无需把画面传回。渲染 GPU 完全不执行神经计算,因此温度也更低。”

在 1080p 的 TBOD 演示中,他们分享了以下性能数据:

原始来源: Tom's Hardware

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